Silkroad Online topluluğunda artık çoğu kişi PK2 editörlüğü hakkında bilgi sahibi. Ancak hâlâ bu konuya yeni başlayan arkadaşlarımız var. Bu yazıda, PK2 Editörlük nedir, ne işe yarar ve temel olarak neler yapılabilir, bunlardan bahsedeceğim.
PK2 Edit, genellikle database’den bağımsız bir düzenleme türüdür.
Yaptığınız değişiklikleri oyuna UPDATE atmadan başka oyuncular göremez; yalnızca sizin kullandığınız PK2 dosyaları üzerinde bu değişiklikler geçerli olur.
Kısaca özetlemek gerekirse:
Oyundaki moblar, petler, şehirler, objeler, karakterler, silahlar ve görsel efektler gibi neredeyse tüm görsel unsurları düzenleyebilirsiniz.
Skill düzenleme (Skill Edit) konusuna burada değinmeyeceğim; dünkü paylaşımımda bu konuyu detaylı anlatmıştım.
Eğer bu yazıda eksik veya karışık kalan noktalar olursa, bana buradan ya da Skype veya Facebook üzerinden ulaşabilirsiniz — memnuniyetle yardımcı olurum.
Silkroad’da sıkça karşılaşılan sorunlardan biri “NO IMAGE” hatasıdır.
Bazı oyuncular bu detayı önemsemez ama titiz kullanıcılar için oldukça rahatsız edici olabilir. Bu hatayı düzeltmek veya bir ikonun görüntüsünü değiştirmek aslında oldukça basittir.
İkon düzenlemek için şu yolu izleyebilirsiniz:
Media\server_dep\silkroad\textdata klasörü altındaki itemdata_xxx, skilldata_xxx gibi dosyaları açarak ilgili yolları düzenleyebilirsiniz.
Bu dosyalarda belirtilen yollar genellikle Media\icon klasörünü referans alır.
Örnek olarak, TSTAFF_11_A_RARE itemi için itemdata_xxx dosyasında şu yol bulunur:
<span><span>Media\</span><span><span>icon</span></span><span>\item\europe\weapon\tstaff_11</span><span><span>.ddj</span></span><span><br></span></span>
Bu .ddj dosyasını değiştirirseniz, 11. derece tüm Staff silahlarının ikonları (Nova veya NPC fark etmeksizin) değişecektir.
Aynı yöntem, skill ikonları veya diğer görseller için de geçerlidir.
Map.pk2 dosyası, Silkroad Online’ın harita verilerini içerir.
Bu dosyada yapılan düzenlemeler genellikle harita görünümünü ve bölgeler arası bağlantıları etkiler.
Bazı bağlantılar Map.pk2 içindeki .txt dosyaları üzerinden yönetilir.
PK2 düzenlemeleri içinde en güçlü dosya Data.pk2’dir.
Bu dosya sayesinde oyunda görünen silahlar, NPC’ler, objeler, moblar ve petler gibi tüm modeller üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.
İkon değişiminde olduğu gibi burada da izlenecek yol benzerdir, ancak bu kez .ddj yerine .bsr dosya yollarını takip ederiz.
Yönlendirmeler Data\Res klasöründen yapılır.
.bsr dosyasını metin olarak açıp içindeki yolları takip ederek istediğiniz modelin görünümünü değiştirebilirsiniz.
Silkroad’daki 3D modeller genellikle .bms formatındadır. Bu dosyaları .obj formatına dönüştürüp Blender gibi 3D modelleme programlarında düzenleyebilirsiniz.
Sadece bir NPC, silah, obje, mob veya pet görünümünü değiştirmek istiyorsanız, ilgili .txt dosyasındaki .bsr yolunu değiştirmeniz yeterlidir.
Örneğin, bir NPC eklediniz ve görünümünü Captain Ivy yapmak istiyorsunuz.
Captain Ivy’nin modeli characterdata_xxx dosyasında yer alır. Bu dosyadaki .bsr yolunu kopyalayıp kendi NPC’nizin characterdata_xxx kaydına yapıştırırsanız, NPC’niz Captain Ivy olarak görünecektir.
Bu şekilde, Silkroad Online’ın görsel dünyasını tamamen kendi tarzınıza göre şekillendirebilirsiniz.
PK2 editörlük, oyunun ruhunu bozmadan onu kişiselleştirmenin ve geliştirme mantığını öğrenmenin en keyifli yollarından biridir.
PK2 Edit, genellikle database’den bağımsız bir düzenleme türüdür.
Yaptığınız değişiklikleri oyuna UPDATE atmadan başka oyuncular göremez; yalnızca sizin kullandığınız PK2 dosyaları üzerinde bu değişiklikler geçerli olur.
Kısaca özetlemek gerekirse:
PK2 Edit, Silkroad Online’ın tüm görsel yapısını kapsayan edit türüdür.
Oyundaki moblar, petler, şehirler, objeler, karakterler, silahlar ve görsel efektler gibi neredeyse tüm görsel unsurları düzenleyebilirsiniz.
Not: PK2 Edit ile yeni bir nesne veya özellik ekleyemezsiniz — sadece mevcut veriler üzerinde düzenleme yapabilirsiniz.
Yeni ekleme işlemleri için Database Editörlük + PK2 Editörlük birlikte kullanılmalıdır.
Skill düzenleme (Skill Edit) konusuna burada değinmeyeceğim; dünkü paylaşımımda bu konuyu detaylı anlatmıştım.
Eğer bu yazıda eksik veya karışık kalan noktalar olursa, bana buradan ya da Skype veya Facebook üzerinden ulaşabilirsiniz — memnuniyetle yardımcı olurum.
Silkroad’da sıkça karşılaşılan sorunlardan biri “NO IMAGE” hatasıdır.
Bazı oyuncular bu detayı önemsemez ama titiz kullanıcılar için oldukça rahatsız edici olabilir. Bu hatayı düzeltmek veya bir ikonun görüntüsünü değiştirmek aslında oldukça basittir.
İkon düzenlemek için şu yolu izleyebilirsiniz:
Media\server_dep\silkroad\textdata klasörü altındaki itemdata_xxx, skilldata_xxx gibi dosyaları açarak ilgili yolları düzenleyebilirsiniz.
Bu dosyalarda belirtilen yollar genellikle Media\icon klasörünü referans alır.
Örnek olarak, TSTAFF_11_A_RARE itemi için itemdata_xxx dosyasında şu yol bulunur:
<span><span>Media\</span><span><span>icon</span></span><span>\item\europe\weapon\tstaff_11</span><span><span>.ddj</span></span><span><br></span></span>
Bu .ddj dosyasını değiştirirseniz, 11. derece tüm Staff silahlarının ikonları (Nova veya NPC fark etmeksizin) değişecektir.
Aynı yöntem, skill ikonları veya diğer görseller için de geçerlidir.
Map.pk2 dosyası, Silkroad Online’ın harita verilerini içerir.
Bu dosyada yapılan düzenlemeler genellikle harita görünümünü ve bölgeler arası bağlantıları etkiler.
Bazı bağlantılar Map.pk2 içindeki .txt dosyaları üzerinden yönetilir.
PK2 düzenlemeleri içinde en güçlü dosya Data.pk2’dir.
Bu dosya sayesinde oyunda görünen silahlar, NPC’ler, objeler, moblar ve petler gibi tüm modeller üzerinde değişiklik yapabilirsiniz.
İkon değişiminde olduğu gibi burada da izlenecek yol benzerdir, ancak bu kez .ddj yerine .bsr dosya yollarını takip ederiz.
Yönlendirmeler Data\Res klasöründen yapılır.
.bsr dosyasını metin olarak açıp içindeki yolları takip ederek istediğiniz modelin görünümünü değiştirebilirsiniz.
Silkroad’daki 3D modeller genellikle .bms formatındadır. Bu dosyaları .obj formatına dönüştürüp Blender gibi 3D modelleme programlarında düzenleyebilirsiniz.
Sadece bir NPC, silah, obje, mob veya pet görünümünü değiştirmek istiyorsanız, ilgili .txt dosyasındaki .bsr yolunu değiştirmeniz yeterlidir.
Örneğin, bir NPC eklediniz ve görünümünü Captain Ivy yapmak istiyorsunuz.
Captain Ivy’nin modeli characterdata_xxx dosyasında yer alır. Bu dosyadaki .bsr yolunu kopyalayıp kendi NPC’nizin characterdata_xxx kaydına yapıştırırsanız, NPC’niz Captain Ivy olarak görünecektir.
Bu şekilde, Silkroad Online’ın görsel dünyasını tamamen kendi tarzınıza göre şekillendirebilirsiniz.
PK2 editörlük, oyunun ruhunu bozmadan onu kişiselleştirmenin ve geliştirme mantığını öğrenmenin en keyifli yollarından biridir.